martes 5 de mayo de 2009

Últmo esfuerzo

Bueno, parece que poco a poco va pasando el tiempo y las cosas que tienen que llegar llegan. A partir de mañana vamos a casi dormir en el curro (bueno, exagero un poco XD). Dormir no, pero cenar es posible que cenemos algún día. Por suerte, ya tengo coche y podré volverme a la hora que haga falta a casa. Como todo en la vida, esto tiene dos caras. Por un lado, vamos a ver terminado el trabajo de estos últimos meses, pero por otro, a parte de echar la vida, no sabemos con lo que nos encontraremos al final del camino. Casi prefiero no pensarlo, así vamos mejor palante. Por el momento, he llegado a casa, me he puesto a escribir aquí, y ahora espero echarme un vicio al Devil May Cry 4 para repartir mamporros y desestresarme :).
Mañana será otro día, y será largo, así que mejor me meto música del buen rollo en el Ipod, junto con algo un poco más roquero para encerrarme en mi mismo cuando esté trabajando y algo más relajado para cuando la cabeza de esté zumbando :P.
Vamos p'allá.

Dramatización (claro, porque yo no estoy tan cachas, aunque casi XD)

domingo 26 de abril de 2009

3 para los 30

Bueno, bueno, bueno... ¿Cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que escribí? XD. La verdad es que últimamente he tenido el tiempo bastante pillado y no estaba muy inspirado para hacer nuevas entradas por aquí. Pero bueno, acabo de cumplir los 27 y supongo que me he dado cuenta de que ha pasado mucho tiempo desde la última vez que entré aquí XD. Intentaré que esto no vuelva a pasar.
Recapitulando un poco, ahora mismo sigo trabajando de diseñador en Pyro aunque el trabajo se va acabando y el futuro se presenta algo negro (a pesar de que la gente me diga que está contenta conmigo no se sabe si mi cabeza será una de las que corten). Pero bueno, cuando una cosa termina otra empieza (esto lo dejaré para Mayo, cuando pase el siguiente viernes negro).
A pesar de que tengo poco tiempo, esta semana he vuelto a ir al gimnasio para hacer mis 40 minutos de bici y luego intentar ponerme algo mas fuertecillo (pero bueno, no tengo nada que hacer con los flipaetes de allí... todavia tengo mucha grasa que perder XD). Eso si, he descubierto que los 40 minutos de bici se pasan mucho mejor si mientras me echo un vicio con la DS (bueno, la DSi que compré hace no mucho). Eso si, el vicio y sudar la gota gorda no son incompatibles (para que luego digan que los videojuegos favorecen la obesidad :P).
También he conseguido estrenar los patines y ya he ido un par de veces. La primera casi me mato, pero la segunda vez esta mañana ha ido algo mejor. A ver si algún día me apunto con los del curro, que luego me llaman gallina...
Por otro lado, poco a poco me van entrando más ganas de hacer algo para el iPhone (o iPod Touch que me acaba de regalar Nuria). Al fin y al cabo, para eso me compré el Mac. Lo único que necesito es algo más de tiempo y un poco de ayuda. Lo de la ayuda, lo tengo más o menos solucionado. Lo del tiempo... depende del curro (aunque no se si es bueno o malo XD).
Pues por ahora, poco más. A ver si poco a poco encuentro más momentos para escribir por aquí. De frikadas o lo que sea.

domingo 21 de diciembre de 2008

¿Feliz Navidad?

A mi nunca me han gustado estas fiestas demasiado y los que me conocen lo saben. Pero, sinceramente, lo de este año ha sido el acabosen. El viernes 19 (último día de curro antes de las vacaciones) nos encontrábamos comiendo tranquilamente algunos compañeros del trabajo cuando nos dicen que han despedido a la secretaria y a uno de los chicos de sonido (muy buena gente los dos). Al cabo de una hora nos encontramos todos reunidos y nos dicen que el proyecto cierra, que lleva mucho tiempo, que había avanzado mucho, pero no lo suficiente, etc... Lo siguiente que nos dicen es que se reunirán con cada uno de nosotros para decirnos lo que haremos... Durante las dos horas siguientes, parecía que nos iban a fusilar a todos. Caras largas, mosqueos, espera tensa... Vamos, de lo mejorcito.
Como consecuencia de esto, han acabado en la calle la mitad de los compañeros del proyecto. Por mi parte, a mi me dijeron que estaban contentos con mi trabajo y me ofrecieron un puesto en otro proyecto. Obviamente, acepté (aún tengo mucho que aprender de este mundillo y esta es mi oportunidad) pero la igualmente lo siento mucho por toda la gente. Con un criterio algo extraño, gente muy válida se ha ido a la calle (algunos agradeciendolo, ya que querían dejar la empresa) y algunos nuevos (no todos) nos hemos quedado dentro.
Después de vacaciones iré a trabajar al nuevo edificio, con los nuevos (casi todos) compañeros. Y aunque se que allí encontraré gente muy maja, se que voy a echar muchísimo de menos a toda la gente con la que he estado estos 4 meses.
Supongo que el mal sabor de boca de esta experiencia durará un tiempo, pero aún así y viéndolo por el lado positivo, cuanto antes suceden estas cosas, antes se aprende a afrontarlas.
Mucha suerte a todos y un abrazo.
Feliz navidad...

martes 11 de noviembre de 2008

Anécdota graciosa del día

Hoy en el trabajo ha surgido una historia (completamente cierta) de la que nos hemos descojonado un rato. Para contarla utilizaré nombres completamente genéricos y así nadie se sentirá identificado u ofendido. Allá va (me tomo unas ciertas licencias a la hora de contar la historia ya que no conozco los detalles).

Manuel Francisco (gran chaval y mejor persona) ha invitado a habitar en su casa un par de días a Roberto Darío. Como cualquier otro miembro de la comunidad, Manuel Francisco tiene un ordenador con la última tecnología (o al menos uno que tira) conectado al gran y peligroso mundo de Internet. Por su lado, Roberto Darío, ha oído hablar de las grandes utilidades y beneficios que aporta Internet a la vida diaria de cualquier ser vivo, pero debido a extrañas circunstancias nunca ha podido perder el tiempo navegando por la red.

Pues un día como otro cualquiera, Manuel Francisco parte a trabajar y deja al inocente Roberto Darío con el ordenador encendido para que aproveche su tiempo libre en algo productivo. Tras el largo y duro día de trabajo, al llegar de vuelta a casa, Manuel Francisco se encuentra con la casa vacía y el ordenador misteriosamente encendido (como buen ciudadano y mejor persona, Manuel Francisco no utiliza el emule y apaga siempre el ordenador para no gastar luz). Tras comprobar si Roberto Darío había dejado algo a medio hacer, decide mirar el historial del navegador de Internet (no era por curiosidad, simplemente se le ocurrió de casualidad). Cuál fue la sorpresa de Manuel Francisco cuando descubrió que su amigo (a partir de entonces conocido) había pasado toda la mañana mirando sitios pornográficos en internet. Pero no está aquí lo gracioso del tema, sino que la última entrada del historial de lo que había estado visitando Roberto Darío decía más o menos así:

"Búsqueda en Google: Cómo borrar el historial"

...
...
...
XDDDDDDDDDDD
...
...
...

Bueno, a parte del cachondeo de la historia, podemos sacar una moraleja y es que, por pocas veces que haya entrado una persona en internet (incluso aunque sea la primera vez) hay dos cosas que todo ser vivo conoce: El porno en Internet y Google.

Felices Sueños


¡Vaya par de mamellas!

domingo 9 de noviembre de 2008

Reflexiones sobre los RPG

Para los que no sepan lo que es, RPG son básicamente las siglas de Role Playing Game (uséase, juego de Rol), es decir, juegos donde controlas a un personaje a través de una historia y lo vas evolucionando mientras consigues puntos de experiencia por ganar batallas o completar misiones. Por lo general el pilar básico de un RPG son los combates, seguido muy de cerca de la interacción con los otros personajes del mundo. Dentro de los juegos de Rol (en videojuegos) hay, al menos para mí, dos tipos bastante diferenciados: Occidentales y Japoneses.

Fallout está ahora de moda porque acaban de sacar
la tercera parte (podéis ver los anuncios en la tele)

Por un lado tenemos los RPG occidentales (Baldur's Gate, Oblivion, Fallout, KOTOR...) que por lo general te ofrecen mucha más personalización de los personajes, tanto al comienzo definiendo su raza, rasgos, etc, como al subir de nivel (puedes elegir si quieres que sea más fuerte, más listo o simplemente más atractivo :P) y los puntos de experiencia para subir de nivel se ganan tanto por combates como por completar Quest (misiones). Por lo general, el desarrollo del juego se basa símplemente en completar estas misiones completamente definidas (desde un menú de pausa puedes ver generalmente todas las tareas que tienes pendientes) hasta llegar al final del juego. Esta marcación de objetivos tan explícita viene por el hecho de que en estos juegos (sobre todo en los últimos tiempos) sueles tener una línea bastante abierta a la hora de moverte por el mundo, pudiendo llevar a cabo unas misiones antes que otras o simplemente ignorar algunas de ellas. El problema es que en muchos casos esa posibilidad de elección nos puede llevar por caminos erróneos que no harán el juego un suplicio (jugar al Oblivion con un personaje que no fuera un guerrero es asqueroso).

Oblivion y el guerrero, la única forma de
disfrutar del juego...

Por otro lado tenemos los RPG orientales (o JRPG) que pese a ser parte del mismo género te limitan mucho algunas cosas, como por ejemplo la creación o el desarrollo de tus personajes. En estos casos cuando un personaje sube de nivel sus atributos mejoran automáticamente y por lo tanto, un personaje enfocado al combate cuerpo a cuerpo siempre aumentará su fuerza y muy poco su inteligencia (medída básica del poder mágico en los RPG). Esto por un lado puede parecer una limitación importante ya que no nos permite seguir el camino que queremos, pero por otro lado siempre tenemos a nuestra disposición varios personajes, cada uno centrado en un aspecto distinto del combate (agilidad, fuerza, magia, por lo general), así que basta con usar ese personaje para que suba de nivel. Por otro lado, los JRPG tienen una historia mucho más lineal. Da igual las veces que lo juegues, que siempre pasas por A, luego por B y después por C (con alguna excepción en la que se mete una misión no-principal o SideQuest que te permite conseguir otro personaje o algún arma o accesorio nuevo).

Midgar, la ciudad donde empezamos a jugar en
Final Fantasy 7. Genial la escena del tren
descendiendo bajo la plataforma... sniff sniff


A pesar de que de grima verlo,
Final Fantasy 7 es uno de los mejores JRPG


A grandes rasgos, la capacidad de personalización y linealidad son las dos principales diferencias entre los RPG occidentales y los JRPG. El quid de la cuestión está en que (al menos en mi opinión personal) lo que puede parecer una debilidad en los JRPG, es lo que les hace buenos. Para mi gusto, en los RPG occidentales, el personaje prinicipal (ni casi ninguno de los que le acompaña) tienen carisma alguno. Nada. Cero. Es parte de esa posibilidad de personalización. Hagamos que el personaje principal tenga menos carisma que un ladrillo y que el jugador pueda elegir como quiere que sea... Eso pocas veces funciona. En cambio por lo general en los JRPG (siempre hay excepciones) nos encontramos con algo mucho más definido (aunque a su vez, limitado). Tenemos al personaje principal con una personalidad bien definida, con su forma de hablar, su pose, su carácter y al resto de miembros de su grupo con la misma profundidad. Cada uno con sus inquietudes, sus sentimientos, su historia. Al tener esa limitación de la que hablaba, también tenemos abiertas las posibilidades de bucear dentro de estos personajes "no genéricos". Por otro lado, tenemos suficientes personajes como para encariñarnos al menos con alguno de ellos (por lo general, el número suele variar entre 4 y 9, como en los Final Fantasy, pero en algunos casos nos encontramos más de 100, como en Suikoden).

Así eran los combates de Final Fantasy 7
y de muchos otros JRPG.

Respecto a la linealidad de la historia, nos encontramos con una de cal y otra de arena. Por lo general, no vas a rejugar algo que no te da posibilidades de tomar rutas distintas y te ibliga a hacer todo de la misma forma que la vez anterior. Pero, ¿quién no ha visto una película más de una vez? Si te gustan los personajes, la música o la acción, ¿por qué no vas a disfrutarla otra vez? Eso es lo que pasa con los JRPG (al menos los que son de una cierta calidad). En general, los RPG occidentales tienen historias basadas más en política y con una ambientación bélica (ya sea edad media, futuro, o presente alternativo) mientras que los JRPG suelen basarse mucho en los sentimientos de los personajes y su moralidad (parte de tener unos personajes bien definidos), y el mundo en el que se desarrolla suele tener una mezcla de realidad y ficción (metiendo magia de por medio, o mezclando tecnologías muy dispares).

Fallout 3, disponible en las mejores familias

Respecto al desarrollo, en los RPG occidentales siempre nos van asignando misiones, como ya comentamos. Por lo general se basan en ir de un punto a otro y eliminar unos enemigos. Luego ir a otro lado para que nos den una nueva misión (y la historia pocas veces avanza dentro de las misiones, sino que lo hace entre misión y misión). En los JRPG nos encontramos con algo bastante distinto. Las misiones suelen estar perfectamente integradas con el desarrollo de la historia y, por lo general, no nos da la sensación de estar haciendo de recaderos continuamente. Otro punto a su favor es que en muchos JRPG se incluyen minijuegos o pequeñas pruebas para poder llevar a cabo esas misiones, lo que nos da una pequeña variedad y nos saca del ciclo matar enemigos-ir a siguiente misión.

La saga Suikoden siempre ha tenido la
jugabilidad típica del JRPG...


Toda esta chapa viene estos últimos años he notado un descenso en la calidad de los JRPG bastante preocupante. Por lo general, todos tienen unos gráficos, cuanto menos, bonitos. La música suele estar compuesta con mucho gusto y la ambientación también es tremenda. Pero poco a poco intentan parecerse más a los RPG occidentales. Como resultado tenemos juegos como Final Fantasy XII (el peor de los últimos tiempos) que tiene una trama basada en la política de varias naciones (sin ningún tipo de interés) con invasiones, traicciones y demás, montones de calabozos (por lo general laberínticos y largos) que recorrer, mientras peleas con enemigos en combates en los que nunca tienes el control completo de todos tus personajes y la jugabilidad se basa en ir a un sitio matando bichos para ver un video, luego ir a otro, matando más bichos, y ver otro video, etc. Es decir, no tenemos ni la libertad de los RPG occidentales ni la personalidad de los JRPG. Y lo cierto es que es una pena. Señores japos, dejen de intentar copiar los RPG occidentales y sigan haciendo las cosas como realmente lo saben hacer, porque como siga así, no vamos a ganar un buen RPG occidental y vamos a haber perdido un buen JRPG.

Pero añadía detalles como las batallas a
"gran escala"

Bueno, se va haciendo tarde y con mi cansancio no puedo escribir cosas con mucho sentido (quizás lo hayáis notado en las últimas líneas). Resumiendo, sólo decir que añoro juegos como el Final Fantasy 7 o el Suikoden (los dos de PS1), que a pesar de durar 70 horas, disfrutas el juego el 95% del tiempo, no como en el caso del Eternal Sonata (de Xbox 360), que eran 25 horas y acabarlo se me ha hecho un suplicio (pero lo he conseguido).

A veces los viejos tiempos si que son mejores...

We want YOU for the Midgar Army

jueves 30 de octubre de 2008

Dando el todo por el todo

Parece mentira que después de todo el tiempo que llevo sin escribir por aquí lo haga justo esta semana. No es que sea una fecha especial sino que llevo desde el martes quedándome a currar de más en el trabajo (es lo que tiene) y llevo una buena racha. El martes fue más triste porque sólo nos quedamos Ian (uno de mis compañeros y yo, pero bueno, me puse mi musiquilla en los cascos y p'alante. Hasta las 23:30 que estuvimos. Luego el miércoles ya se quedaron otros dos compañeros y al menos fue hasta las 21:30. Y hoy éramos unos cuantos, entre programadores yt diseñadores los que estábamos allí y nos hemos ido a las 21:15. Como conclusión: Según han pasado los días hemos ganado calidad de vida XD. Encima hoy los muy cabrones van y se ponen a probar la demo del Mirror's Edge justo detrás mío mientras yo acababa una cosa a toda leche XDDDD. Lo cierto es que en parte no me ha importado demasiado quedarme, siempre que sea en casos puntuales y no me joda la vida pero, eso sí, espero que sirva para algo el esfuerzo invertido. Yo de momento ya tengo mi mini recompensa y he recibido hoy el Bioshock de PS3 que pedí hace un par de semanas y escribo esto mientras se instala. Ah, y también estoy bajando la demo del Mirror's Edge que disfrutaré tranquilamente metido bajo la manta (seré friki, pero también comodón).
Bueno, me despido que me voy a ver lo que hay por la nevera (menuda hambruna que tengo).

martes 16 de septiembre de 2008

Top 5 musica friki de juegos

El título lo dice todo, ¿no? XD. Pues eso, voy a combatir la pereza para poner un top five (ahora que lo pienso me falta la quinta XDDD) de canciones de videojuegos. Pero no voy a poner las 5 mejores de todos los tiempos, ni las más épicas ni chorradas de esas. Voy a poner esas canciones que a mi me gustan, a pesar de tener ritmos raros, poder ser chorra o simplemente ser hirientes para los oídos, pero eso si, ¡son pegadizas!
La número Cincos!!!
Beyond the bounds (Zone of the Enders 2): Esta canción es realmente la más normal de todas. Lo cierto es que se puede hacer algo rara por las voces y algunos instrumentos, pero esta realmente es una canción de entre mis favoritas de videojuegos. A ver si os gusta :P.


¡Bravo bravo! ¡Plas Plas Plas!

Bueno, a por la siguiente. ¡La namber four!
Bu bu poreche (Loco Roco): La verdad es que esta canción es muy pegadiza, y eso que seguro que si no he espantado a nadie con la canción anterior, con esta dejan de leerme casi todos (pa cuatro gatos que me leen, y les espanto XDD). Lo mejor de la canción es ver a los bichos en el juego cantandola mientras saltan y ruedan :P.


¡Na na nara nana na naaaa na na nara nana na naaaaaa! Si que es pegadiza, si...

Bueno bueno, esto se va acabando, ¡que ya vamos por la mitad! Para rematar la jugada, si todavia queda alguien por aquí, os voy a poner una canción realmente rayante. Básicamente como todo el juego del que proviene.
An de namber tú is... (si, ya se que me he saltado el 3, pero es que no encuentro una quinta canción y poner Top 4 queda mazo cutre...):
Katamari on the Rocks (Katamari Damaci)


La polla, ¿verdad? Hay que estar bastante drogado para componer algo asi... Como se que os ha gustado, y me falta una cancion para el top cinco, os pongo otra versión de la misma canción pero esta vez cantada y sin instrumentos (algo asi como la de "Don't worry be happy").
Katamari on the Rocks (We love katamari)


Tu tu turu tu tu tururu tu tu turu tu tu tururu... Dios... XD

Bueno, el suplicio se acaba y pasamos al ¡¡¡Top top top top 1!!!
Esta canción es la del final de un juego de una tia que esta en un laboratorio, mientras una voz robotica le dice que salga de ahí pasando una serie de pruebas, y que si llega al final, le dará una tarta para celebrarlo. A parte hay una cosa de portales de colores y nosequé (vamos, una chorrada :P). Lo importante es la tarta XD. Bueno, a lo que iba, es la canción del final del juego ese y es la que estaba escuchando y me ha empujado a poner toda esta morralla de antes XD. La gracia de la canción es que relata una serie de echos del juego de una manera curiosa... Pero bueno, hay que jugarlo.
Still Alive (Portal)


I'm still alive!

Bueno chicos, aquí termina lo ¿bueno? Solo aclarar que el orden de las canciones (el Top, vamos) me lo he pasado por el forro, y diréis ¿entonces pa que? Pues porque queda muy feaco poner así las canciones sin más. Si en algún momento hago otro Top 5 (que espero), me lo tomaré algo más en serio... Porque este de serio poco. Tengo sueño y llevo varios dias durmiendo menos de lo que mi pobre cerebro necesita, ¿vale? XDDDD. Venga gente, a pasarlo bien.