domingo, 21 de diciembre de 2008
¿Feliz Navidad?
Como consecuencia de esto, han acabado en la calle la mitad de los compañeros del proyecto. Por mi parte, a mi me dijeron que estaban contentos con mi trabajo y me ofrecieron un puesto en otro proyecto. Obviamente, acepté (aún tengo mucho que aprender de este mundillo y esta es mi oportunidad) pero la igualmente lo siento mucho por toda la gente. Con un criterio algo extraño, gente muy válida se ha ido a la calle (algunos agradeciendolo, ya que querían dejar la empresa) y algunos nuevos (no todos) nos hemos quedado dentro.
Después de vacaciones iré a trabajar al nuevo edificio, con los nuevos (casi todos) compañeros. Y aunque se que allí encontraré gente muy maja, se que voy a echar muchísimo de menos a toda la gente con la que he estado estos 4 meses.
Supongo que el mal sabor de boca de esta experiencia durará un tiempo, pero aún así y viéndolo por el lado positivo, cuanto antes suceden estas cosas, antes se aprende a afrontarlas.
Mucha suerte a todos y un abrazo.
Feliz navidad...
martes, 11 de noviembre de 2008
Anécdota graciosa del día
Manuel Francisco (gran chaval y mejor persona) ha invitado a habitar en su casa un par de días a Roberto Darío. Como cualquier otro miembro de la comunidad, Manuel Francisco tiene un ordenador con la última tecnología (o al menos uno que tira) conectado al gran y peligroso mundo de Internet. Por su lado, Roberto Darío, ha oído hablar de las grandes utilidades y beneficios que aporta Internet a la vida diaria de cualquier ser vivo, pero debido a extrañas circunstancias nunca ha podido perder el tiempo navegando por la red.
Pues un día como otro cualquiera, Manuel Francisco parte a trabajar y deja al inocente Roberto Darío con el ordenador encendido para que aproveche su tiempo libre en algo productivo. Tras el largo y duro día de trabajo, al llegar de vuelta a casa, Manuel Francisco se encuentra con la casa vacía y el ordenador misteriosamente encendido (como buen ciudadano y mejor persona, Manuel Francisco no utiliza el emule y apaga siempre el ordenador para no gastar luz). Tras comprobar si Roberto Darío había dejado algo a medio hacer, decide mirar el historial del navegador de Internet (no era por curiosidad, simplemente se le ocurrió de casualidad). Cuál fue la sorpresa de Manuel Francisco cuando descubrió que su amigo (a partir de entonces conocido) había pasado toda la mañana mirando sitios pornográficos en internet. Pero no está aquí lo gracioso del tema, sino que la última entrada del historial de lo que había estado visitando Roberto Darío decía más o menos así:
"Búsqueda en Google: Cómo borrar el historial"
...
...
...
XDDDDDDDDDDD
...
...
...
Bueno, a parte del cachondeo de la historia, podemos sacar una moraleja y es que, por pocas veces que haya entrado una persona en internet (incluso aunque sea la primera vez) hay dos cosas que todo ser vivo conoce: El porno en Internet y Google.
Felices Sueños
domingo, 9 de noviembre de 2008
Reflexiones sobre los RPG
la tercera parte (podéis ver los anuncios en la tele)
Por un lado tenemos los RPG occidentales (Baldur's Gate, Oblivion, Fallout, KOTOR...) que por lo general te ofrecen mucha más personalización de los personajes, tanto al comienzo definiendo su raza, rasgos, etc, como al subir de nivel (puedes elegir si quieres que sea más fuerte, más listo o simplemente más atractivo :P) y los puntos de experiencia para subir de nivel se ganan tanto por combates como por completar Quest (misiones). Por lo general, el desarrollo del juego se basa símplemente en completar estas misiones completamente definidas (desde un menú de pausa puedes ver generalmente todas las tareas que tienes pendientes) hasta llegar al final del juego. Esta marcación de objetivos tan explícita viene por el hecho de que en estos juegos (sobre todo en los últimos tiempos) sueles tener una línea bastante abierta a la hora de moverte por el mundo, pudiendo llevar a cabo unas misiones antes que otras o simplemente ignorar algunas de ellas. El problema es que en muchos casos esa posibilidad de elección nos puede llevar por caminos erróneos que no harán el juego un suplicio (jugar al Oblivion con un personaje que no fuera un guerrero es asqueroso).
Por otro lado tenemos los RPG orientales (o JRPG) que pese a ser parte del mismo género te limitan mucho algunas cosas, como por ejemplo la creación o el desarrollo de tus personajes. En estos casos cuando un personaje sube de nivel sus atributos mejoran automáticamente y por lo tanto, un personaje enfocado al combate cuerpo a cuerpo siempre aumentará su fuerza y muy poco su inteligencia (medída básica del poder mágico en los RPG). Esto por un lado puede parecer una limitación importante ya que no nos permite seguir el camino que queremos, pero por otro lado siempre tenemos a nuestra disposición varios personajes, cada uno centrado en un aspecto distinto del combate (agilidad, fuerza, magia, por lo general), así que basta con usar ese personaje para que suba de nivel. Por otro lado, los JRPG tienen una historia mucho más lineal. Da igual las veces que lo juegues, que siempre pasas por A, luego por B y después por C (con alguna excepción en la que se mete una misión no-principal o SideQuest que te permite conseguir otro personaje o algún arma o accesorio nuevo).
Final Fantasy 7. Genial la escena del tren
descendiendo bajo la plataforma... sniff sniff
A pesar de que de grima verlo,
Final Fantasy 7 es uno de los mejores JRPG
Respecto a la linealidad de la historia, nos encontramos con una de cal y otra de arena. Por lo general, no vas a rejugar algo que no te da posibilidades de tomar rutas distintas y te ibliga a hacer todo de la misma forma que la vez anterior. Pero, ¿quién no ha visto una película más de una vez? Si te gustan los personajes, la música o la acción, ¿por qué no vas a disfrutarla otra vez? Eso es lo que pasa con los JRPG (al menos los que son de una cierta calidad). En general, los RPG occidentales tienen historias basadas más en política y con una ambientación bélica (ya sea edad media, futuro, o presente alternativo) mientras que los JRPG suelen basarse mucho en los sentimientos de los personajes y su moralidad (parte de tener unos personajes bien definidos), y el mundo en el que se desarrolla suele tener una mezcla de realidad y ficción (metiendo magia de por medio, o mezclando tecnologías muy dispares).
Respecto al desarrollo, en los RPG occidentales siempre nos van asignando misiones, como ya comentamos. Por lo general se basan en ir de un punto a otro y eliminar unos enemigos. Luego ir a otro lado para que nos den una nueva misión (y la historia pocas veces avanza dentro de las misiones, sino que lo hace entre misión y misión). En los JRPG nos encontramos con algo bastante distinto. Las misiones suelen estar perfectamente integradas con el desarrollo de la historia y, por lo general, no nos da la sensación de estar haciendo de recaderos continuamente. Otro punto a su favor es que en muchos JRPG se incluyen minijuegos o pequeñas pruebas para poder llevar a cabo esas misiones, lo que nos da una pequeña variedad y nos saca del ciclo matar enemigos-ir a siguiente misión.
Bueno, se va haciendo tarde y con mi cansancio no puedo escribir cosas con mucho sentido (quizás lo hayáis notado en las últimas líneas). Resumiendo, sólo decir que añoro juegos como el Final Fantasy 7 o el Suikoden (los dos de PS1), que a pesar de durar 70 horas, disfrutas el juego el 95% del tiempo, no como en el caso del Eternal Sonata (de Xbox 360), que eran 25 horas y acabarlo se me ha hecho un suplicio (pero lo he conseguido).
A veces los viejos tiempos si que son mejores...
jueves, 30 de octubre de 2008
Dando el todo por el todo
Bueno, me despido que me voy a ver lo que hay por la nevera (menuda hambruna que tengo).
martes, 16 de septiembre de 2008
Top 5 musica friki de juegos
La número Cincos!!!
Beyond the bounds (Zone of the Enders 2): Esta canción es realmente la más normal de todas. Lo cierto es que se puede hacer algo rara por las voces y algunos instrumentos, pero esta realmente es una canción de entre mis favoritas de videojuegos. A ver si os gusta :P.
¡Bravo bravo! ¡Plas Plas Plas!
Bueno, a por la siguiente. ¡La namber four!
Bu bu poreche (Loco Roco): La verdad es que esta canción es muy pegadiza, y eso que seguro que si no he espantado a nadie con la canción anterior, con esta dejan de leerme casi todos (pa cuatro gatos que me leen, y les espanto XDD). Lo mejor de la canción es ver a los bichos en el juego cantandola mientras saltan y ruedan :P.
¡Na na nara nana na naaaa na na nara nana na naaaaaa! Si que es pegadiza, si...
Bueno bueno, esto se va acabando, ¡que ya vamos por la mitad! Para rematar la jugada, si todavia queda alguien por aquí, os voy a poner una canción realmente rayante. Básicamente como todo el juego del que proviene.
An de namber tú is... (si, ya se que me he saltado el 3, pero es que no encuentro una quinta canción y poner Top 4 queda mazo cutre...):
Katamari on the Rocks (Katamari Damaci)
La polla, ¿verdad? Hay que estar bastante drogado para componer algo asi... Como se que os ha gustado, y me falta una cancion para el top cinco, os pongo otra versión de la misma canción pero esta vez cantada y sin instrumentos (algo asi como la de "Don't worry be happy").
Katamari on the Rocks (We love katamari)
Tu tu turu tu tu tururu tu tu turu tu tu tururu... Dios... XD
Bueno, el suplicio se acaba y pasamos al ¡¡¡Top top top top 1!!!
Esta canción es la del final de un juego de una tia que esta en un laboratorio, mientras una voz robotica le dice que salga de ahí pasando una serie de pruebas, y que si llega al final, le dará una tarta para celebrarlo. A parte hay una cosa de portales de colores y nosequé (vamos, una chorrada :P). Lo importante es la tarta XD. Bueno, a lo que iba, es la canción del final del juego ese y es la que estaba escuchando y me ha empujado a poner toda esta morralla de antes XD. La gracia de la canción es que relata una serie de echos del juego de una manera curiosa... Pero bueno, hay que jugarlo.
Still Alive (Portal)
I'm still alive!
Bueno chicos, aquí termina lo ¿bueno? Solo aclarar que el orden de las canciones (el Top, vamos) me lo he pasado por el forro, y diréis ¿entonces pa que? Pues porque queda muy feaco poner así las canciones sin más. Si en algún momento hago otro Top 5 (que espero), me lo tomaré algo más en serio... Porque este de serio poco. Tengo sueño y llevo varios dias durmiendo menos de lo que mi pobre cerebro necesita, ¿vale? XDDDD. Venga gente, a pasarlo bien.
lunes, 8 de septiembre de 2008
Sigo vivo
Aprovechando que hoy no tenía curro, he ido al Decathlon. Como me apetece empezar a hacer deporte he comprado un balón de baloncesto y unos patínes (una pena que no hubiera protectores). Ahora solo me falta empuje para ponerme a usarlos (de momento he botado una vez la pelota en casa XD).
Por otro lado, el curro va bien. Aunque finalmente mi trabajo va a ser más de gestión que de desarrollo, pero bueno, lo cierto es que no me molesta y lo he cogido con bastantes ganas. Por ahora no me puedo quejar aunque parezca que en un futuro vamos a currar todos como cabrones XD.
Bueno, por ahora me despido. A ver si con tiempo vuelvo a retomar todas las cosas que quería hacer, tanto en el mundo virtual como en el real.
¡Nos vemos!
jueves, 28 de agosto de 2008
Llegó el momento...
Este primer día ha sido muy muy muy duro... Bueno, exagero :D. Lo cierto es que más que duro ha sido un poco aburrido ya que, como a todo recién llegado, me ha tocado leerme todo el documento de diseño (y aún no he acabado XDDD). Eso si, el ambiente de trabajo muy bien. Lo cierto es que los compañeros son muy majetes y tienen buen rollo (gracias desde aquí, por si algún año de éstos lo leen). Se nota que es una empresa de videojuegos y no otra aburrida consultora o empresa de creación de bases de datos más. Y eso me gusta.
Se podría decir que lo "peor" es que me he traído trabajo para casa. Tengo que verme Bad Boys, Training Day, En la línea de fuego, El Fugitivo y varias películas más... (hay que documentarse XDDDD).
Bueno, sólo llevo un día, y quien sabe... Puede que en algún momento me metan una vara al rojo vivo por el culo, pero lo cierto es que la primera impresión ha sido buena. Que siga así.
Pd: Lo cierto también es que hoy los jefes del proyecto no estaban... XDDD.
domingo, 24 de agosto de 2008
Cómo conocí a vuestra madre
En principio es una serie del estilo de Friends... Si y no. En concepto es parecido ya que trata las historias de 5 amigos, sus lios amorosos, sus payasadas, etc. Pero los personajes y las historias, al menos para mí, son mucho mejores. Vale que Chandler y Joey tenían su encanto, pero nada comparado con el grandioso Barney.
La historia nos sitúa en un principio en el año 2030. Ted Mosby les cuenta a su hijo e hija (y vaya hija XD) cómo conoció a su madre. Y esa es la excusa para contar las historias que transcurrieron años atras (en la actualidad) durante 4 temporadas de momento (en España solo han salido 2). Todo comienza cuando Marshall (compañero de piso y mejor amigo de Ted) y Lily (la mejor amiga de Ted) se prometen. En ese momento Ted se da cuenta de que con casi 30 años tiene que empezar a plantearse en sentar la cabeza, así que se obsesiona con buscar a la mujer perfecta. Mientras tanto su "otro mejor amigo", el legendario Barney (reverencia) intenta convencerle de lo perfecta que es la vida de soltero, saltando de cama en cama y viviendo a tope entre chicas y el Laser Tag (eso si, siempre que lleves un traje). En esta búsqueda de sexo para Ted, Barney ayuda a Ted a conocer a Robin. Robin es una chica que trabaja haciendo reportajes sobre gente corriente en un canal de poca audiencia. Ted acaba completamente pillado y convencido de que es la persona ideal que él estaba buscando... Con esto se cierra el grupo de los cinco personajes principales.
Gran parte del atractivo de esta serie se basa en la personalidad de los personajes. La otra parte es en lio que hay entre Ted y Robin (que para ser sinceros, son los personajes más normales de la serie, pero igualmente molan). Por un lado tenemos a Marshall y a Lily, que son como dos niños encerrados en cuerpos de adultos. Y por el otro a Barney. La verdad es que para hablar de él necesitaría otra entrada. Es tremendo, yo de mayor quiero ser como él. Realmente no se puede explicar, hay que verlo XDDDD.
Bueno, espero que con esto os haya entrado al menos un poquillo de curiosidad para ver la serie. Bajaos los dos primeros capítulos y dadle una oportunidad. En serio. Sólo duran 20 minutos (aprox.) y seguro que ese tiempo lo disfrutáis. Muerte a Friends, veneremos a Cómo conocí a vuestra madre.
Pd: Aquí un blog con información sobre la serie: http://www.howimetyourmother.es/
jueves, 21 de agosto de 2008
Mercury Steam presenta Lords of Shadows
La noticia es que acaban de anunciar su nuevo juego Lords of Shadows. Este proyecto sale de la firma con Konami (creadores de grandes sagas como Castlevania, Metal Gear, Pro Evolution Soccer...) y la gente de Mercury. El juego en sí todavía no se ha mostrado, pero han publicado un teaser en la Games Convetion de Leipzig dando alguna idea de en qué consistirá el juego. Al parecer será algo parecido a un Devil May Cry o God of War pero con las innovaciones pertinentes para que el juego no sea un clon más. Esperemos que tengan mucha suerte y su juego sea un éxito. A continuación el teaser:
También mencionar que la gente de Meristation ha hecho una entrevista a Enric Álvarez (uno de los fundadores de Mercury Steam) sobre el juego. La verdad es que el entrevistador está mas tieso que un palo mientras hace la entrevista y parece más una máquina que un humano... Pero lo que me interesa no es este tipo, sino Enric Álvarez. Comentar que él ya vino a darnos una charla en la edición del máster de desarrollo videojuegos (UCM) de este año y también le vimos en el Gamelab 2008 en Gijón. Lo cierto es que es un buen tipo y que a pesar de que han tenido un cierto éxito, a él no se le ha subido a la cabeza y parece un tipo bastante humilde. Un aplauso para el Sr. Enric.
Aquí os dejo el enlace de la entrevista de Meristation:
http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw48ac4a1e933bd
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¡Vaya!, tres entradas en un dia... Increible...
Cómo usar tus errores para publicitarte...
A chulos no les gana nadie XDDDD.
Metedura de pata telefónica
http://www.elrellano.com/audios_online/1771/esta-marta.html
Una pena que no se pueda embeber, pero la verdad, merece la pena.
lunes, 18 de agosto de 2008
De vuelta de vacaciones
En general las vacaciones alli siempre son tranquilas, con sus horas de playa y chiringuitos y demás. Una pena que esta vez haya hecho un tiempo bastante malo (frio, tormentas, viento...), aunque por lo menos hemos aprovechado para ir a ver "El caballero oscuro" al cine y yo he hecho un cierto uso de la PSP, donde llevaba el juego "Xenogears" (emulado de la PSX), que hace tiempo que quería probar.
Para la vuelta decidimos coger el tren desde Figueras a Madrid (se viaja por la noche y se llega aquí a eso de las 7 de la mañana). El problema es que sacamos los billetes por internet. No es que sea malo, ni mucho menos, utilizar internet para compras y demás (yo lo hago casi constantemente). El problema es que en la página de renfe no te dejan seleccionar si vas en literas, asiento o qué. Bueno, mejor dicho, elige por tí y la elección es única: vas sentado. Yo antes pensaba que las literas eran un infierno porque normalmente hace frio, hay ruido y son bastante agobiantes (6 literas en un compartimento es bastante poco espacio). Aún así, para mi tienen un cierto encanto y por eso a veces decido hacerme ese viaje en tren (o casi siempre, vamos :P). Pues ayer descubrí que las literas son un verdadero paraiso dentro del transporte ferroviario. Nos tuvimos que sentar en unos asientos que se podían reclinar algo, pero resultaban tremendamente incómodos para dormir. Los apoyos de los brazos eran cuadrados y con esquinas bastante pronunciadas (supongo que hace años no sabían que en la curva está la felicidad) sobre los que apoyarte para intentar dormir era doloroso. Otro tema era que los asientos no estaban divididos en compartimentos y por lo tanto, la luz del pasillo estaba siempre encendida, facilitando todavía más la tarea de mantenerte despierto :D. Si a esto le unimos el frio y los ruidos que tenemos en literas... Ah, se me olvidaba comentar que íbamos en clase preferente. No pudimos coger turista porque no había para este día, pero creo que ha sido mejor así, porque visto lo visto, en turista creo que te meten un palo por el culo y no te puedes sentar XDDDD.
La conclusión que se puede sacar de esto está clara: Amigos, no saquéis nunca los billetes de tren por internet; así no os dejan elegir vuestra modalidad de tortura (a pesar de todo, sigo diciendo que a mi lo de viajar en tren me parece que tiene su encanto XDDDD).
domingo, 10 de agosto de 2008
Recomendación Videojueguil: Ico
En el momento de su nacimiento, Ico trajo la desgracia a su familia y su pueblo. Cuando la gente vio al niño nacido con cuernos se percataron de que la maldición se había cumplido. Las cosechas se perdían, los niños enfermaban y todos sabían que no podrían hacer nada hasta que el chico cumpliera 12 años. El tiempo pasó y llegó el día señalado por la profecía. El día del cumpleaños del chico, unos siniestros caballeros llegaron al pueblo y se llevaron a Ico.
Tras un largo viaje a través de bosques y montañas, los caballeros llegaron a una fortaleza perdida en medio de ningún sitio. Tras atravesar múltiples pasillos llegaron a una sala gigante llena de filas y filas de sarcófagos. A pesar de los gritos y forcejeos de Ico, sus captores le encerraron en uno de los ataúdes y lo cubrieron con una enorme piedra. Ico no volvería a ver la luz del día.
Pero el destino decidió darle una segunda oportunidad al chico. Un temblor causó el desprendimiento de la roca que encerraba al chico y la apertura de su prisión. Ico, esperanzado por su suerte, decide salir de esa fortaleza donde le tenían prisionero.
En este punto es cuando tomamos el control del chico. En la estancia gigante aprendemos a movernos y descubrimos las básicas, pero útiles acciones que nos permite el juego: Correr, saltar, accionar palancas y pegar un pequeño grito (que no sabemos muy bien para qué sirve). Al poco nos vamos dando cuenta de lo especial que es la ambientación del juego, no solo por los colores (marrones y grises en general), la brillante luz del sol que vemos de vez en cuando, y lo inmensas y vacías que están las estancias, sino también por el gran apartado sonoro del juego. Este juego te hace sentir la soledad que sufre Ico como pocos juegos han conseguido. Por supuesto esto no hace más que aumentar el vínculo con el pobre chaval.
Al poco de jugar, descubrimos que no estamos solos. Ico libera a una extraña chica que estaba encerrada en una jaula… y al parecer, ella es más importante que nosotros, ya que desde ese momento aparecen los únicos enemigos del juego: las sombras. Estas criaturas aladas y con cuernos intentarán atrapar a la chica (que se llama Yorda) y encerrarla de nuevo. La única forma de evitar esto es molerles a palos (literalmente, ya que un palo es el único arma que tenemos en la mayor parte del juego).
A partir de aquí el juego se basa en la cooperación de Ico y Yorda, resolviendo puzles, acabando con las sombras e intentando abrir las puertas principales de la fortaleza para escapar. La única forma en la que Ico y Yorda se comunican son mediante los gritos que el chaval pega para llamarla y mediante algún que otro gesto, como tenderle la mano para que le acompañe (aunque Ico la coge del brazo y le da cada tirón que pa que… ¡Niño, que le vas a dislocar el hombro!). Se me olvidaba comentar que a pesar de que el juego tiene voces, Ico habla en un extraño idioma, y Yorda en otro más extraño todavía, por lo que ni se entienden entre ellos ni los entendemos nosotros (a Ico si, gracias a los subtítulos). Aunque lo cierto es que tampoco hay muchos diálogos en el juego…
Ya no voy a contar nada más con respecto a la historia del juego para evitar Spoilers, sólo comentar que cuando se acabe uno el juego, se vean los créditos hasta el final.
Lo cierto es que este juego en su momento no vendió gran cosa. De hecho, yo lo jugué tras alquilarlo en el Centro Mail. Me lo pasé (el juego es cortillo) y lo disfruté mucho. Al tiempo decidí comprarlo de segunda mano allí mismo (entonces ya no se encontraba en las tiendas) pero resulta que algún bestia lo devolvió de alquiler bastante jodido y ya no se podía leer (¿por qué la gente no cuida un poquito más las cosas?). Por suerte, con la salida de Shadow of the Colossus (otro juegazo que es la secuela espiritual de éste), reeditaron un escaso número de copias de este juego en España (después de que hubiera montones de firmas en internet pidiendo que así fuera) y yo lo reservé y lo compré.
Lo que hace grande a este juego no son los puzles que, la verdad, están muy bien pensados, son naturales y se resuelven de una manera relativamente fluida (otros juegos deberían aprender de esto). Lo bueno de verdad es, como ya había comentado, la ambientación. El sonido (si escucháis la banda sonora) es bastante tenebroso y a veces simplemente se escucha el sonido del viento, algunos pájaros y poco más. La iluminación del juego también es algo a tener en cuenta (aunque luego acabó de mejorarse en Shadow of the Colossus). Gran parte del juego se desarrolla en interiores de la fortaleza, pero cuando por fin salimos a alguna estancia en el exterior vemos el sol brillando de una forma espectacular que contrasta con la oscuridad en la que nos encontrábamos (y que produce que no nos cansemos tan fácilmente del escenario). El diseño de los niveles es tremendo, tanto por cómo están integrados los puzles como por la forma de representar esa sensación de soledad y insignificancia. Las construcciones son enormes en algunos puntos y pero a su vez son muy creíbles. Vamos, para mí y muchos una verdadera obra de arte.
Lo cierto es que éste juego se disfruta cada momento que se juega, a pesar de lo repetitivas que pueden resultar algunas tareas, como apalear a las sombras. Tras terminarlo se desbloquean unos ciertos extras, como la posibilidad de quitar y añadir ciertos filtros a la imagen (por ejemplo uno que simula el ruido en una película de cine), poder entender lo que dice Yorda (por subtítulos) e incluso un modo de juego a dobles que se queda más en una curiosidad, ya que un jugador controla a Ico y el otro a Yorda, pero la cámara y el diseño del juego no están pensados para esto y se nota.
Por último deciros que juguéis a este juego todos los que podáis. Es un juego muy especial. Una pena que no se vendiera demasiado. Como curiosidad decir que el equipo de desarrollo que hizo este juego, pasó a llamarse en adelante Team ICO y que es uno de los grupos más valorados dentro de Sony. Su siguiente juego, Shadow of the Colossus resultó extremadamente innovador y es uno de los mejores juegos de PS2, pero ya hablaré de él en otro momento, porque se lo merece. Ahora el Team ICO está trabajando en un juego para PS3 del que no se sabe nada, quitando unas declaraciones que decían que iba a ser algo sorprendente y que tardaría tiempo en salir, ya que esperan hacer un juego de mucha calidad y no quieren que se vea resentido por las prisas. Viendo los otros dos juegos que han conseguido hacer, espero impaciente este tercero.
Si una imagen vale más que 1000 palabras, 24 imágenes por
segundo durante más de dos minutos son mejores que el Quijote.
jueves, 7 de agosto de 2008
Un poquillo de música... Serj Tankian
Guillermo de pasó dos canciones suyas que sin duda son las que más me han gustado del disco. La primera se llama Empty Walls y la verdad es que es curiosa, pero la segunda (Sky is Over) es la que no paro de escuchar y tatarear. Lo cierto es que la letra es bastante repetitiva XD, pero eso hace que se me quede en la cabeza fácilmente. Os las pongo aquí para que las escuchéis. ¡Nos vemos!
Empty Walls:
Sky is Over:
martes, 5 de agosto de 2008
Incorporación al mundo laboral (videojueguil)
Pues lo dicho. El día 27 de Agosto empiezo el curro en Pyro, en un puesto de Programador/Diseñador Jr. (parece que no será de servir cafés ni de hacer favores sexuales, si a eso le juntamos que la palabra diseñador está ahí, gana muchos puntos :D). Como cada vez que se empieza algo nuevo, pues tengo mis nervios y tal. Pero lo cierto es que ganas de empezar no me faltan y, a parte, voy a tener varios compañeros del máster cerquita de mí, así que seguro que lo disfrutamos.
Bueno... quién lo habría dicho, ¿eh? En mi casa esto de los videojuegos casi siempre ha sido tema de discusión y broncas (¿y que le voy a hacer si me gustan? No hago daño a nadie). La verdad es que por fín empezar a trabajar en este campo me llena de orgullo y satisfacción. Es como el niño que desea ser poli o astronauta y finalmente lo consigue. Bueno, soy consciente de lo duro que va a ser este trabajo y que tendré que realizar grandes esfuerzos en momentos puntuales. Aún así, creo que merecerá la pena. Al fin y al cabo, esto es solo el principio... (acabaremos fundando Don't Try This At Home XD).
viernes, 1 de agosto de 2008
Sobre el abono transportes
Señores del consorcio de transporte, dejen de tocarnos los cojones con esas subidas de precios abusivas. No queremos televisores en cada vagón de metro. No queremos nuevos tornos y nueva decoración. No queremos autobuses con una voz robótica que nos cante la paradas. Para colmo, en verano tienen el aire acondicionado a tope, y hace 20º dentro del autobús y en invierno con la calefacción 35º. ¿No han visto el anuncio ese que dice que más de 10º de diferencia con el exterior es nocivo para la salud? Lo único que queremos es un servicio correcto y de un precio DECENTE. Para colmo, suben el precio en verano, cuando pasan menos autobuses y varias lineas de metro están cortadas por obras... Y eso para poner una estación de cercanías en la puerta del Sol. Joder, si está a 4 paradas de metro (8 minutos) de Atocha y 1 y un poco de andar (8 minutos también) de Príncipe Pio... Por no hablar del "maravilloso y útil" metro ligero. Señores, si les sobra el dinero, háganlo, pero no nos suban el coste del transporte público 2 veces este año (y encima en ese porcentaje).
Otro caso curioso con el transporte es el caso de Aravaca. Parece ser que no hay nada que regule este caso, ya que cada uno hace lo que le conviene. Está el caso de la estación de tren, marcada como zona A, al igual que los autobuses de la EMT que llegan a Aravaca(zona A también). Eso si, estos autobuses dan una vuelta del copón (45 minutos desde Moncloa). Por otro lado, tenemos la llorente... Para ellos Aravaca pasa a ser zona B1, como Pozuelo. Coño, ¿es que lo han medido mal o que? Vamos, no me jodas. No solo eso, sino que ir de Aravaca a Pozuelo cuesta más que moverse solo por Pozuelo... ¿Pero no era zona B1? Ah no, perdona, que Pozuelo es zona B1 Urbano (algo así lo llaman). Menudo canteo. Al caso es que Aravaca lo utilizan como quieren. El metro ligero se supone que llega hasta Aravaca... Pero llego sólo hasta la estación de cercanías, que está en una esquina, casi pegada a Pozuelo. Joder, ya lo podrían haber traído al centro para que fuera útil (al menos para que los que vivimos a tomar por culo del cercanías pudiéramos llegar con cierta facilidad), que por espacio no será...
Bueno, perdón por el chorrazo pero es que me quema ver cómo nos torean, sobre todo a la gente que vive por mi zona, que parece que como hay algunos con mucha pasta y muchos coches estamos todos en la misma situación. Señores del ayuntamiento, hagan algo de provecho para Aravaca, por favor (y los encargados de subir el precio del transporte, váyanse a tomar por culo :) ).
jueves, 31 de julio de 2008
Historia de un letrero
HISTORIA DE UN LETRERO (THE STORY OF A SIGN)
Yo no siempre consigo ser positivo (muchas veces me quedo en irónico/sarcástico XD) pero lo intento y así se pueden llevar las cosas un poco mejor.
Un saludo a todos.
lunes, 28 de julio de 2008
¡Teniente Frank Drebin!
Primero os dejo los créditos originales de la película:
Jugando al GTA4 con el coche de policía, existe una cámara casi igual que la sale en esta secuencia de créditos. Nada mas verla me vino a la cabeza hacer una versión de la intro de Agarralo como puedas en GTA4. Pero parece que alguien se me adelantó (y seguramente lo hizo mucho mejor de lo que lo habría hecho yo :P)
Por último la gente de padre de familia también se dejó influenciar por las andanzas del teniente Frank Drebin:
Sniff, sniff, que películas más grandes...
Ciudadanos de GTA
Aquí tenéis el primero:
Y aquí el segundo:
Me están entrando ganas de jugar al GTA... XD
Recomendación Videojueguil: Gargoyle’s Quest (Gameboy)
Bueno, para ponernos en situación, decir que era una navidad al principio de los 90 (supongo que 1991, aunque no lo recuerdo. Yo tendría como 8 o 9 años) cuando por primera vez probé este juego. Estábamos en el supermercado (Auchan creo q era) comprando una Gameboy + Tetris como regalo de navidad. Para que no nos aburriéramos de apilar figuritas nos concedieron a mi hermano y a mí la oportunidad de elegir otro juego. Como no estábamos muy puestos en los juegos del momento, decidimos pasar de mario land y esas mierdas (XD) y elegir el juego por el nombre, la portada y el tamaño de los sprites (como cualquier buen niño de 9 años haría). Por lo visto, ya apuntaba a maneras y acabé eligiendo el juego Gargoyle’s Quest (un juego donde manejabas a una gárgola… eso tenía que molar, sí o sí).
Nosotros no teníamos ni idea de cómo sería el juego. Resultó ser un plataformas donde nuestro personaje (la gárgola) podía saltar, atacar lanzando llamaradas de fuego, agarrarse a las paredes y planear durante un rato. Para llegar al final de la pantalla tenías que esquivar pinchos, escalar paredes, acabar con enemigos ciertamente siniestros (como los tipos que parecían del Kukusklan ese), etc. Para los juegos que había en aquella época, el hecho de poder tanto escalar paredes como volar le daba una dimensión completamente distinta al juego. Eso hizo que me causara tan buena impresión.
Tras terminar la primera pantalla, nos dimos cuenta de que el juego no era un plataformas normal y corriente. Resulta que tras esto, pasábamos a movernos por un mapa del mundo parecido a lo que eran los final fantasy o dragon quest (salvando mucho las distancias). Pasamos de la “cámara” lateral a una visión en cenital para poder explorar el mapa. Pero es que las coincidencias con los final fantasy no acababan ahí, sino que tras dar un número de pasos por el mapa… ¡tachán!: Enfrentamiento aleatorio. La diferencia es que en estos enfrentamientos pasabas a una vista como la parte del juego de plataformas con un escenario genérico y un par de enemigos. Tras acabar con ellos recibías un objeto y poco más (vamos, que la recompensa real era no morir XD). Por último, como en los rpg nuestro personaje iba evolucionando fase tras fase, consiguiendo nuevos tipos de llamaradas que disparar o aumentando el tiempo que podía planear. Estas habilidades te las daban los jefes al final de las fases (todos los buenos juegos tienen que tener jefes finales… Si no los tienen, basura XD).
Bueno, esto se alarga más de lo que pensaba. Con el tiempo he descubierto cosas curiosas, como que el juego es parte de la saga Ghouls ‘n Ghost de Capcom y que la gárgola era Firebrand, un enemigo que salía en estos juegos. Obviamente, un niño de 9 años sin internet y las facilidades que hay ahora, no conocía para nada esta compañía (aunque sí que conocía el Ghouls ‘n Ghost de las recreativas, pero no lo asocié al Gargoyle’s Quest XD). Por suerte en esa época los juegos se podían juzgar por la apariencia de la caja :P. Lo cierto es que Capcom ha sido una compañía que siempre ha hecho juegos de una calidad decente (como mínimo) y que a mí me encanta.
Buscando imágenes para poner aquí, he descubierto que más adelante sacaron el Gargoyle’s Quest II para Nes (y creo que también para Gameboy, pero solo en Japón) y en Supernintendo apareció el Demon’s Crest, que parece que la gente recomienda mucho (este si lo conocía, pero no he jugado).
Bufff, al final esto se ha convertido en una parrafada que pa qué. Con lo fácil que habría sido decir “Probad el Gargoyle’s Quest de Gameboy” XD. Bueno, así practico mi escritura, que desde que existe el Messenger y los SMS, cada vez escribimos peor…
Os dejo un video del Youtube del primer nivel:
sábado, 26 de julio de 2008
Nuestra querida Lucy
Lucy, la protagonista del juego, es una niña de 8 años que se despierta en la habitación de un hotel a media noche. Tras ir a ver a sus padres, descubre que han desaparecido y le han dejado una nota que dice “No salgas, Lucy”. Lucy, a pesar del miedo que tiene, decide ir a buscar a sus padres pero pronto se da cuenta de que no será tan fácil como ella pensaba… ¡El hotel está plagado de zombis hambrientos que intentarán hincarle el diente a su blandita carne de niña! Armada con su tirachinas Lucy deberá recorrer todos los pisos del hotel para encontrar a sus padres y descubrir el secreto que se oculta en él.
Básicamente, se trata de un juego de acción/aventura bastante sencillo. Con las teclas ASDW controlas el movimiento de Lucy y con el ratón apuntas. Con el botón izquierdo disparas el arma y con el derecho accionas objetos.
Tiene 8 fases por las que deberás ir acabando con los enemigos que aparezcan y enfrentándote a los Señores Oscuros (enemigos que sólo puedes matar mediante un minijuego) que te darán distintos objetos para que puedas seguir con tu aventura (armas nuevas, más vidas o la llave para acceder a un piso nuevo). Los enemigos comunes tienen distintos comportamientos, como el zombi que ataca a distancia, el ciego que no te ve pero te oye o el cobarde que tras recibir varios disparos intenta escapar de ti. Por cada fase se puede conseguir un nuevo arma, teniendo hasta 9 diferentes, con una cierta variedad y uso dependiendo de la situación.
El desarrollo del juego lo llevamos a cabo 3 personas: Gabriel de la Cruz, Fernando Zazo y David Canela (yo XD). Tardamos 6 meses y medio. Está realizado usando el motor de juego Nebula2, Lua para los scipts, TCL para los menús, PhysX para la física y colisiones, y FMod para el sonido. La música la cogimos de otros juegos/series ya que realmente no somos genios de la composición musical, así que decidimos hacerlo así (espero que no nos denuncien XDDD).
Finalmente el esfuerzo mereció la pena, ya que aparte de tener un juego completo del que estamos orgullosos (pese a saber que no es ni mucho menos perfecto), recibimos el premio al mejor juego de esta edición del máster (hay que hacerse publicidad XD). Lo cierto es que esto no habría sido posible sin la ayuda de nuestros profesores y, por supuesto, sin la competencia sana de nuestros otros compañeros de clase. También tengo que agradecérselo a Gabriel y Fernando, que han currado como máquinas y son realmente buenos (hablad bien de mi también, cabroncetes XDDD).
Os dejo un trailer de nuestro juego que tenemos colgado en Youtube. A pesar de no verse demasiado del juego merece solo verse por la música (que es la música de los créditos en el juego) que fue compuesta por la novia de Fernando (gracias Geni).
Bueno, por último, os pongo el enlace del juego para que lo descarguéis. Tienen un archivo con instrucciones para que lo instaléis y podáis jugar (no es muy complicado, pero hay que instalar dos cosas).
http://rapidshare.com/files/129126964/Lucy_a_great_zombie_adventure.rar
Espero que lo disfrutéis y tanto si os gusta, como si no, dejéis un comentario con vuestra opinión.
¡Bienvenidos a todos!
Dejando un poco de lado el tema de este blog, voy a pasar a hablar un poco de mi (en principio este blog es personal y yo seré el único que escriba, aunque nunca se sabe...). Me llamo David Canela, vivo en Madrid y tengo 26 años. He estudiado informática y este año me he dedicado a hacer el Máster de Desarrollo de Videojuegos de la UCM. Ahora mismo estoy buscando trabajo (de ahí la cantidad de tiempo libre que tengo). Por lo general, intentaré no hablar del trabajo en este blog, a no ser que vaya a contar alguna historia graciosa o algo (esto es para divertirse y desconectar). Supongo que ahora toca hablar de mis aficiones... Pues vamos a ver. Como persona corriente que soy, tengo las mismas necesidades sociales que cualquier otro(vamos, comunicarme, relacionarme y realizar actividades con otros seres humanos). A parte de esto, me gustan mucho los videojuegos (pero mucho mucho XD), el manga y el anime (aunque no llego a extremos de disfrazarme de los personajes de éstos), el cine (como entretenimiento, no me considero critico de cine), la musica... Bueno, poco a poco iré profundizando en mis gustos y demás, porque veo que me está quedando un chorrazo tremendo y eso no se lo va a leer ni dios XD. Ah, solo comentar una cosilla más. Los que me conocen pueden decirlo: Soy un payaso.
Bueno, va siendo hora de despedirme (o mejor dicho, de decir "hola") y ir pesando en alguna entrada algo más interesante que esto. Un saludo a todos y gracias a los que me lean (y más gracias a los que dejen algún comentario).
Sin comentarios...